Nakhoda99

Iran
Na FACEIT od 2026 23 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nakhoda99?

Rating 1,60 K/R 1,12 ADR 118,3 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,60
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,56 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 91 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 43 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 0 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
Multi-killeAWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 22 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 22 %+12 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 62 %+13 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

57 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 57 %+18 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,62 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 47 %+3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,62+0,65 · Ø 0,97 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 23 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 8,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 16,9 %+4,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 8,2 %+4,5 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,9+1,7 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−1,9 · Ø 3,8 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,03 · Ø 0,25 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 91 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Nakhoda99 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
1,16 -
123,6 -
1,72-
69 % z 62 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 25
40 % -
1,18 -
121,7 -
1,66-
59 % z 46 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis4
75 % -
1,16 -
122,2 -
1,74-
71 % z 28 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,99 -
102,6 -
1,36-
46 % z 26 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nakhoda99

W 23 meczach Nakhoda99 ma K/R 1,12, ADR 118,3 i rating 1,60. Największa siła: Rating z 1,60. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 5. Średnio 25,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. W 19 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (83 %), a w 2 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.