Nakai777

Afganistan
Na FACEIT od 2018 349 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni
ELO ▲ 203
1.950
Peak z 30 dni: 1.950
Ranking SEA ▼ 255 miejsc
#6.645
30 dni · wcześniej #6.390 · najlepszy #5.908
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nakai777?

Rating 1,03 (z 319 meczów) K/R 0,72 ADR 82,4 z 349 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 319 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (277 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 349 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 53x 4K, 6 ace'ów w 277 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,2 · Ø 4,3 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,21 · Ø 0,28 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +253
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,03, ADR przy 82,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 349 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −110 ELO
45 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −103 ELO
89 meczów · 42 % winrate
W niedziele −22 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Nakai777 w 3. meczu dnia: −110 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Vertigo
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 349 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2113
58 % lepszy niż 76 %
0,71 lepszy niż 43 %
81,3 lepszy niż 59 %
1,01 dokładnie średnia
51 % z 408 pojedynków lepszy niż 53 %
26 % z 87 sytuacji lepszy niż 22 %
Mirage89
42 % lepszy niż 21 %
0,70 lepszy niż 37 %
80,5 lepszy niż 56 %
1,01 dokładnie średnia
43 % z 395 pojedynków lepszy niż 13 %
36 % z 70 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient47
55 % lepszy niż 64 %
0,75 lepszy niż 60 %
85,4 lepszy niż 77 %
1,04 lepszy niż 61 %
50 % z 200 pojedynków lepszy niż 45 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno40
55 % lepszy niż 55 %
0,68 lepszy niż 24 %
81,1 lepszy niż 52 %
1,01 lepszy niż 42 %
35 % z 106 pojedynków lepszy niż 1 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis27
44 % lepszy niż 26 %
0,79 lepszy niż 76 %
87,3 lepszy niż 81 %
1,19 lepszy niż 90 %
61 % z 80 pojedynków lepszy niż 93 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke15
40 % lepszy niż 10 %
0,76 dokładnie średnia
85,8 lepszy niż 65 %
1,00-
50 % z 64 pojedynków lepszy niż 36 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache12
33 % -
0,67 -
81,0 -
0,91-
37 % z 54 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,79 -
87,8 -
1,13-
64 % z 28 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nakai777

W 349 meczach Nakai777 ma K/R 0,72 i ADR 82,4; rating z 319 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 9. Średnio 16,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 113 meczach. W 123 z 319 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 112 poniżej 0,90. W 277 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Nakai777 w 3. meczu dnia (−110 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+106 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +106 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +253. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,03, ADR przy 82,3. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −106.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.