Naisit

Rosja
Na FACEIT od 2020 140 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Naisit?

Rating 0,99 (z 106 meczów) K/R 0,72 ADR 80,8 z 140 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 106 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 33 %−14 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 31 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 10,8 %−2,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 61 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 8,0+3,8 · Ø 4,2 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 80,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Headshoty −2 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −212

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 140 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −55 ELO
35 meczów · 46 % winrate
Na Anubis −52 ELO
21 meczów · 38 % winrate

Najwięcej ELO traci Naisit na Ancient: −55 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,70 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 140 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient35
46 % lepszy niż 38 %
0,77 lepszy niż 69 %
89,0 lepszy niż 85 %
1,09 lepszy niż 78 %
54 % z 72 pojedynków lepszy niż 68 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno23
57 % lepszy niż 69 %
0,74 lepszy niż 63 %
83,7 lepszy niż 72 %
0,97 lepszy niż 38 %
59 % z 54 pojedynków lepszy niż 86 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Anubis21
38 % lepszy niż 13 %
0,67 lepszy niż 22 %
76,3 lepszy niż 28 %
0,96 lepszy niż 30 %
53 % z 49 pojedynków lepszy niż 65 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 217
41 % lepszy niż 20 %
0,67 lepszy niż 23 %
72,3 lepszy niż 15 %
0,85-
61 % z 33 pojedynków lepszy niż 95 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke15
53 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 55 %
83,5 lepszy niż 58 %
1,01-
42 % z 31 pojedynków lepszy niż 9 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 27 %
Mirage14
36 % -
0,65 -
69,7 -
0,89-
54 % z 26 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Overpass8
75 % -
0,72 -
77,8 -
1,03-
80 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,72 -
80,9 -
1,01-
43 % z 23 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Naisit

W 140 meczach Naisit ma K/R 0,72 i ADR 80,8; rating z 106 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,0. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 33 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 15,7 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 23 meczach. W 38 z 106 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 47 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Naisit na Ancient (−55 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+53 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +30 ELO. Słabiej: Rating −0,05, Headshoty −2 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −212. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 80,2. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.