Naira

Mongolia
Na FACEIT od 2024 10 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO
2.228
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.228
Ranking OCE ▲ 648 miejsc
#632
Mongolia #19 w Mongolia
30 dni · wcześniej #1.280 · najlepszy #622
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Naira?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 87,4 z 10 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 48 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 11 % brak porównania
Wygrane entry duele 64 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 43 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 38 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,4 brak porównania

Bronie i aim

Skąd się biorą kille?
Headshot rate 52 % brak porównania
Udział AWP w killach 5 % brak porównania
K/D 1,24 brak porównania
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Obrażenia i duże rundy
Rundy z 2K 13,0 % brak porównania
Rundy z 3K 6,0 % brak porównania
MVP na mecz 3,0 brak porównania
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 10 meczach

Utility i zgony

Granaty, flashe i zgony
Skuteczne utility 46 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,3 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24 brak porównania
Rundy ze zgonem 68 % brak porównania

Wzorce

Z ostatnich 48 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 48 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage12
83 % -
0,74 -
74,1 -
1,17-
49 % z 35 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Dust 29
56 % -
0,69 -
73,1 -
0,92-
43 % z 44 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient8
75 % -
0,71 -
68,8 -
1,04-
46 % z 26 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,64 -
72,3 -
0,93-
47 % z 17 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,70 -
74,1 -
1,03-
47 % z 15 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,75 -
79,5 -
1,01-
50 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,58 -
71,6 -
0,76-
31 % z 13 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Naira

W 10 meczach Naira ma K/R 0,85, ADR 87,4 i rating 1,20. Średnio 18,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. W 20 z 48 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 21 poniżej 0,90. W 10 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 80 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.