Nagato--

Kazachstan
Na FACEIT od 2019 73 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nagato--?

Rating 1,24 K/R 0,86 ADR 92,2 z 73 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,32 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 73 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,7 %+2,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy Nagato-- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 73 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,88
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 73 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 73 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % lepszy niż 35 %
0,93 lepszy niż 97 %
96,0 lepszy niż 95 %
1,35 lepszy niż 98 %
61 % z 112 pojedynków lepszy niż 91 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 220
70 % lepszy niż 95 %
0,81 lepszy niż 75 %
91,0 lepszy niż 87 %
1,20 lepszy niż 86 %
58 % z 62 pojedynków lepszy niż 80 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient8
50 % -
0,74 -
83,6 -
0,99-
74 % z 27 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,80 -
89,5 -
1,18-
57 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,86 -
89,9 -
1,27-
50 % z 18 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,81 -
84,7 -
1,19-
57 % z 7 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,78 -
99,1 -
1,12-
64 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nagato--

W 73 meczach Nagato-- ma K/R 0,86, ADR 92,2 i rating 1,24. Największa siła: K/D z 1,32. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 70 % winrate w 20 meczach. W 45 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 18 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 51 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.