Naga10

Ukraina
Na FACEIT od 2023 344 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Naga10?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 85,4 z 344 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 344 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (278 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 43 %−9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 6 w 344 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 47x 4K, 3 ace'y w 278 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 8,7+4,7 · Ø 4,0 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,22 · Ø 0,31 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +11 p.p., ELO +420
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,08, ADR przy 85,0, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 344 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −98 ELO
31 meczów · 45 % winrate
W 3. meczu dnia +38 ELO
67 meczów · 46 % winrate
W piątki −98 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Naga10 na Nuke: −98 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 344 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient104
56 % lepszy niż 57 %
0,78 lepszy niż 62 %
85,8 lepszy niż 67 %
1,09 lepszy niż 63 %
61 % z 351 pojedynków lepszy niż 90 %
39 % z 98 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis81
49 % lepszy niż 32 %
0,75 dokładnie średnia
87,9 lepszy niż 79 %
1,07 lepszy niż 55 %
56 % z 308 pojedynków lepszy niż 70 %
43 % z 49 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno74
57 % lepszy niż 47 %
0,84 lepszy niż 72 %
92,4 lepszy niż 79 %
1,20 lepszy niż 71 %
63 % z 232 pojedynków lepszy niż 87 %
47 % z 57 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 234
50 % lepszy niż 36 %
0,69 lepszy niż 21 %
74,3 lepszy niż 15 %
1,00 lepszy niż 29 %
49 % z 101 pojedynków lepszy niż 32 %
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke31
45 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 37 %
79,4 lepszy niż 35 %
1,03 lepszy niż 34 %
47 % z 110 pojedynków lepszy niż 19 %
38 % z 34 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache10
10 % -
0,49 -
58,5 -
0,63-
25 % z 32 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Vertigo6
50 % -
0,89 -
100,6 -
1,29-
61 % z 28 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage4
25 % -
0,70 -
85,9 -
0,96-
67 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Naga10

W 344 meczach Naga10 ma K/R 0,76, ADR 85,4 i rating 1,08. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,7. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 74 meczach. W 149 z 344 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 102 poniżej 0,90. W 278 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Naga10 na Nuke (−98 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+83 ELO, winrate 49 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +81 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p., ELO +420. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,08, ADR przy 85,0, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.