NaToSaphiX

Dania
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2013 231 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
ELO ▲ 1
3.216
Peak z 30 dni: 3.246
Ranking EU ▼ 475 miejsc
#3.462
Dania #133 w Dania
30 dni · wcześniej #2.987 · najlepszy #2.987
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NaToSaphiX?

Rating 1,17 (z 182 meczów) K/R 0,82 ADR 85,9 z 231 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 182 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 186
Kille nożem 1 w 186 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 35x 4K, 2 ace'y w 124 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,17, ADR przy 86,6, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −371

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −210 ELO
30 meczów · 37 % winrate
W 4. meczu dnia −143 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Między 18 a 24 −31 ELO, winrate 47 %
W niedziele −76 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci NaToSaphiX w 3. meczu dnia: −210 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
55 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 79 %
86,6 lepszy niż 71 %
1,19 lepszy niż 83 %
56 % z 249 pojedynków lepszy niż 70 %
43 % z 37 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 235
57 % lepszy niż 58 %
0,84 lepszy niż 82 %
88,7 lepszy niż 79 %
1,21 lepszy niż 85 %
63 % z 144 pojedynków lepszy niż 92 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient30
53 % lepszy niż 41 %
0,79 lepszy niż 66 %
83,3 lepszy niż 55 %
1,11 lepszy niż 66 %
57 % z 94 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis24
38 % lepszy niż 6 %
0,81 lepszy niż 75 %
81,6 lepszy niż 50 %
1,15 lepszy niż 76 %
60 % z 86 pojedynków lepszy niż 86 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke18
50 % lepszy niż 26 %
0,81 lepszy niż 69 %
86,0 lepszy niż 67 %
1,12 lepszy niż 63 %
54 % z 76 pojedynków lepszy niż 54 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno17
47 % lepszy niż 10 %
0,85 lepszy niż 73 %
91,0 lepszy niż 72 %
1,20 lepszy niż 67 %
53 % z 60 pojedynków lepszy niż 33 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache10
70 % -
0,88 -
88,8 -
1,23-
70 % z 30 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NaToSaphiX

W 231 meczach NaToSaphiX ma K/R 0,82 i ADR 85,9; rating z 182 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 47 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 97 z 182 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 46 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci NaToSaphiX w 3. meczu dnia (−210 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+286 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +286 ELO. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −371. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,17, ADR przy 86,6, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.