N_B_L

Dania
Na FACEIT od 2015 173 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▼ 98
3.048
Peak z 30 dni: 3.234
Ranking EU ▼ 3.727 miejsc
#6.746
Dania #244 w Dania
30 dni · wcześniej #3.019 · najlepszy #3.019
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 6m 49s

Jak gra N_B_L?

Rating 1,20 (z 123 meczów) K/R 0,82 ADR 91,4 z 173 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 123 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (123 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

57 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 57 %+15 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 173 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 35x 4K, 7 ace'ów w 123 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 7,2+3,3 · Ø 3,9 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,19 · Ø 0,32 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, ADR +16,0
= Bez zmian
Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,72). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −94 ELO
47 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −30 ELO
56 meczów · 54 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci N_B_L w 1. meczu dnia: −94 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,78 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 256
54 % lepszy niż 46 %
0,78 lepszy niż 60 %
89,5 lepszy niż 81 %
1,11 lepszy niż 61 %
55 % z 159 pojedynków lepszy niż 63 %
75 % z 24 sytuacji lepszy niż 99 %
Mirage39
56 % lepszy niż 55 %
0,73 lepszy niż 34 %
79,5 lepszy niż 35 %
1,11 lepszy niż 64 %
66 % z 65 pojedynków lepszy niż 98 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient31
58 % lepszy niż 58 %
0,90 lepszy niż 94 %
99,8 lepszy niż 98 %
1,25 lepszy niż 92 %
63 % z 120 pojedynków lepszy niż 95 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno24
75 % lepszy niż 89 %
0,96 lepszy niż 93 %
105,8 lepszy niż 96 %
1,42 lepszy niż 94 %
66 % z 62 pojedynków lepszy niż 91 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache12
25 % -
0,87 -
92,7 -
1,23-
54 % z 46 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,74 -
88,8 -
1,04-
48 % z 29 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,87 -
93,2 -
1,13-
46 % z 13 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra N_B_L

W 173 meczach N_B_L ma K/R 0,82 i ADR 91,4; rating z 123 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 57 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 24 meczach. W 70 z 123 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 19 poniżej 0,90. W 123 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci N_B_L w 1. meczu dnia (−94 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+167 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +167 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, ADR +16,0. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.