NYXVYR

Rosja
Na FACEIT od 2022 225 meczów zarejestrowanych 127 meczów w 30 dni
ELO ▲ 14
2.199
Peak z 30 dni: 2.199
Ranking EU
#136.461
Rosja #38.846 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NYXVYR?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 80,1 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

28 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 28 %−21 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 52 %+41 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille z Zeusa47 w 225 meczach
Kille nożem 12 w 225 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 46x 4K, 3 ace'y w 225 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,58 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,29 · Ø 0,29 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy NYXVYR robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 225 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,81
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −18 ELO
37 meczów · 51 % winrate
W 4. meczu dnia −17 ELO
25 meczów · 36 % winrate
Między 12 a 18 +2 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci NYXVYR na Anubis: −18 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 285
51 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 84 %
87,0 lepszy niż 79 %
1,17 lepszy niż 87 %
68 % z 433 pojedynków lepszy niż 99 %
26 % z 84 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage39
44 % lepszy niż 24 %
0,72 lepszy niż 39 %
73,8 lepszy niż 16 %
1,04 lepszy niż 54 %
54 % z 135 pojedynków lepszy niż 68 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis37
51 % lepszy niż 48 %
0,76 lepszy niż 62 %
79,8 lepszy niż 46 %
1,08 lepszy niż 70 %
53 % z 143 pojedynków lepszy niż 64 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient30
57 % lepszy niż 65 %
0,73 lepszy niż 43 %
74,2 lepszy niż 18 %
1,03 dokładnie średnia
53 % z 116 pojedynków lepszy niż 60 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke15
40 % lepszy niż 11 %
0,70 lepszy niż 21 %
73,1 lepszy niż 12 %
0,99 lepszy niż 27 %
54 % z 63 pojedynków lepszy niż 55 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 9 %
Inferno12
50 % -
0,66 -
68,4 -
1,03-
61 % z 23 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,90 -
92,2 -
1,31-
67 % z 21 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NYXVYR

W 225 meczach NYXVYR ma K/R 0,77, ADR 80,1 i rating 1,10. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 28 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 28 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 30 meczach. W 110 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 68 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci NYXVYR na Anubis (−18 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+78 ELO, winrate 51 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate. Ostatnie 30 dni: 127 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.