NVA10

Rosja
Na FACEIT od 2025 26 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NVA10?

Rating 1,19 K/R 0,87 ADR 95,9 z 26 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 26 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
AWPerClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 15 %+6 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 54 %+6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 40 %+19 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 43 %0 p.p. · Ø 43 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
K/D 1,17+0,23 · Ø 0,94 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 4,4
Kille nożem 1 w 26 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 15,4 %+3,0 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 7,1 %+3,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,2+1,1 · Ø 2,1 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 26 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 71 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,0 · Ø 3,6 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,04 · Ø 0,23 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 48 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie NVA10 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 26 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage9
67 % -
0,86 -
95,1 -
1,20-
47 % z 64 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,82 -
88,1 -
1,10-
59 % z 29 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Dust 25
40 % -
1,01 -
106,5 -
1,37-
58 % z 31 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,83 -
103,1 -
1,13-
84 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NVA10

W 26 meczach NVA10 ma K/R 0,87, ADR 95,9 i rating 1,19. Największa siła: Rating z 1,19. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 4. Średnio 19,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. W 15 z 26 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 6 poniżej 0,90. W 26 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.