NT_Cemoli

Turcja
74 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NT_Cemoli?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,4 z 74 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 74 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 53 %+9 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 74 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,4 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 74 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,10 · Ø 0,25 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy NT_Cemoli robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 74 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,81
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 74 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −20 ELO
24 meczów · 46 % winrate
W 2. meczu dnia +42 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 +50 ELO, winrate 53 %

Najwięcej ELO traci NT_Cemoli w 1. meczu dnia: −20 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 74 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 74 %
80,2 lepszy niż 62 %
1,05 lepszy niż 75 %
54 % z 108 pojedynków lepszy niż 77 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 218
83 % lepszy niż 99 %
0,73 lepszy niż 64 %
81,9 lepszy niż 70 %
1,05 lepszy niż 77 %
57 % z 74 pojedynków lepszy niż 88 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis14
50 % -
0,71 -
76,4 -
1,00-
55 % z 55 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,77 -
79,2 -
1,04-
52 % z 25 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,65 -
86,4 -
0,88-
30 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,79 -
81,8 -
1,05-
62 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,51 -
56,8 -
0,90-
9 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NT_Cemoli

W 74 meczach NT_Cemoli ma K/R 0,73, ADR 79,4 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 5. Średnio 15,4 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 83 % winrate w 18 meczach. W 31 z 74 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 25 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci NT_Cemoli w 1. meczu dnia (−20 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+54 ELO, winrate 50 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.