NTI

Ukraina
Na FACEIT od 2022 142 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
ELO ▲ 45
2.579
Peak z 30 dni: 2.579
Ranking EU
#40.227
Ukraina #1.710 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NTI?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 82,8 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 142 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 40 %−11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 142 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 121 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 8,2+4,1 · Ø 4,1 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +231
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,77). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −7 ELO
27 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci NTI w 2. meczu dnia: −7 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % lepszy niż 81 %
0,73 lepszy niż 42 %
83,3 lepszy niż 60 %
1,02 lepszy niż 41 %
54 % z 130 pojedynków lepszy niż 63 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis32
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 36 %
83,8 lepszy niż 62 %
0,98 lepszy niż 27 %
46 % z 119 pojedynków lepszy niż 18 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 22 %
Dust 223
65 % lepszy niż 89 %
0,76 lepszy niż 57 %
87,2 lepszy niż 77 %
1,07 lepszy niż 57 %
49 % z 79 pojedynków lepszy niż 34 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient21
52 % lepszy niż 45 %
0,70 lepszy niż 24 %
83,0 dokładnie średnia
0,95 lepszy niż 20 %
57 % z 58 pojedynków lepszy niż 75 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache13
46 % -
0,69 -
80,3 -
0,98-
44 % z 36 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke12
42 % -
0,69 -
76,4 -
0,94-
61 % z 33 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,60 -
76,0 -
0,82-
45 % z 42 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NTI

W 142 meczach NTI ma K/R 0,71, ADR 82,8 i rating 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,2. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 23 meczach. W 53 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 59 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci NTI w 2. meczu dnia (−7 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+79 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, +77 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +231. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,8. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.