NSX---

Norwegia
269 meczów zarejestrowanych 114 meczów w 30 dni
ELO ▼ 83
2.005
Peak z 30 dni: 2.095
Ranking EU
#241.477
Norwegia #4.798 w Norwegia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NSX---?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 81,1 z 269 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 269 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 13 w 269 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 64x 4K, 1 ace w 269 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 1,0−3,3 · Ø 4,3 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,21 · Ø 0,28 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy NSX--- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 269 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,72
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 269 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −95 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Na Anubis −53 ELO
47 meczów · 51 % winrate
W soboty −21 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci NSX--- na Inferno: −95 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 269 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 265
48 % lepszy niż 41 %
0,75 lepszy niż 66 %
81,4 lepszy niż 60 %
1,03 lepszy niż 60 %
48 % z 429 pojedynków lepszy niż 37 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient49
55 % lepszy niż 64 %
0,77 lepszy niż 69 %
86,0 lepszy niż 79 %
1,01 lepszy niż 48 %
51 % z 321 pojedynków dokładnie średnia
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 86 %
Mirage48
44 % lepszy niż 27 %
0,73 dokładnie średnia
79,9 lepszy niż 51 %
0,98 lepszy niż 39 %
49 % z 263 pojedynków lepszy niż 43 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis47
51 % lepszy niż 47 %
0,78 lepszy niż 73 %
84,5 lepszy niż 70 %
1,04 lepszy niż 58 %
48 % z 332 pojedynków lepszy niż 33 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno26
38 % lepszy niż 9 %
0,69 lepszy niż 27 %
75,9 lepszy niż 24 %
0,92 lepszy niż 16 %
42 % z 151 pojedynków lepszy niż 10 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke18
56 % lepszy niż 55 %
0,69 lepszy niż 18 %
73,8 lepszy niż 11 %
0,98 lepszy niż 24 %
45 % z 126 pojedynków lepszy niż 16 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache16
63 % -
0,69 -
75,6 -
0,93-
44 % z 94 pojedynków -
100 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NSX---

W 269 meczach NSX--- ma K/R 0,74, ADR 81,1 i rating 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,0. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 16,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 16 meczach. W 96 z 269 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 113 poniżej 0,90. W 269 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci NSX--- na Inferno (−95 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+92 ELO, winrate 44 %). Ostatnie 30 dni: 114 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −82.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.