NS--__--

Jordania
Na FACEIT od 2020 305 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NS--__--?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,7 z 305 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 305 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 34 %+23 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 305 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 45x 4K, 2 ace'y w 305 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy NS--__-- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 305 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 305 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −57 ELO
76 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −5 ELO
52 meczów · 33 % winrate
Między 18 a 24 +115 ELO, winrate 41 %
W poniedziałki +9 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci NS--__-- na Mirage: −57 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 305 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
45 % lepszy niż 28 %
0,73 lepszy niż 46 %
76,7 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 48 %
51 % z 480 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 272
61 % lepszy niż 82 %
0,78 lepszy niż 71 %
85,1 lepszy niż 74 %
1,10 lepszy niż 73 %
59 % z 463 pojedynków lepszy niż 86 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis53
51 % lepszy niż 52 %
0,70 lepszy niż 32 %
77,7 lepszy niż 35 %
0,95 lepszy niż 23 %
52 % z 314 pojedynków lepszy niż 54 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient52
33 % lepszy niż 5 %
0,69 lepszy niż 25 %
73,4 lepszy niż 12 %
0,95 lepszy niż 23 %
49 % z 255 pojedynków lepszy niż 37 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 29 %
Inferno30
47 % lepszy niż 28 %
0,76 lepszy niż 56 %
81,1 lepszy niż 45 %
1,04 lepszy niż 41 %
56 % z 178 pojedynków lepszy niż 63 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache17
53 % -
0,76 -
79,1 -
1,06-
47 % z 86 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,69 -
70,9 -
0,89-
57 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NS--__--

W 305 meczach NS--__-- ma K/R 0,73, ADR 78,7 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 72 meczach. W 124 z 305 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 111 poniżej 0,90. W 305 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci NS--__-- na Mirage (−57 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+120 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +120 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.