NOOOO_ONNNN

Turcja
113 meczów zarejestrowanych
ELO
3.099
Najwyższe ELO z ostatnich 113 meczów: 3.324
Ranking EU ▼ 753 miejsca
#5.499
Turcja #120 w Turcja
30 dni · wcześniej #4.746 · najlepszy #4.746
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NOOOO_ONNNN?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,0 z 113 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 113 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−9 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 113 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 6x 4K, 2 ace'y w 45 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,22 · Ø 0,32 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08
= Bez zmian
ADR przy 78,1, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., ELO −208

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,70). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 113 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −85 ELO
25 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −35 ELO
35 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 49 %
W soboty −39 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci NOOOO_ONNNN na Dust 2: −85 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 113 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % lepszy niż 9 %
0,70 lepszy niż 22 %
73,4 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 19 %
47 % z 133 pojedynków lepszy niż 19 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis26
65 % lepszy niż 81 %
0,82 lepszy niż 78 %
81,8 lepszy niż 51 %
1,19 lepszy niż 85 %
57 % z 99 pojedynków lepszy niż 75 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 11 %
Dust 225
52 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 27 %
79,5 lepszy niż 37 %
0,99 lepszy niż 22 %
50 % z 78 pojedynków lepszy niż 35 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient16
63 % lepszy niż 76 %
0,68 lepszy niż 14 %
77,1 lepszy niż 23 %
0,97 lepszy niż 20 %
48 % z 48 pojedynków lepszy niż 24 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Cache8
63 % -
0,65 -
70,7 -
0,90-
46 % z 26 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NOOOO_ONNNN

W 113 meczach NOOOO_ONNNN ma K/R 0,72, ADR 77,0 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 26 meczach. W 41 z 113 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 44 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci NOOOO_ONNNN na Dust 2 (−85 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+146 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08. Słabiej: Headshoty −4 p.p., ELO −208. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,1, Winrate przy 54 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.