NOIAA

Brazylia
Na FACEIT od 2025 22 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
ELO ▲ 306
2.620
Peak z 30 dni: 2.620
Ranking SA ▲ 625 miejsc
#738
Brazylia #505 w Brazylia
30 dni · wcześniej #1.363 · najlepszy #728
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NOIAA?

Rating 1,13 (z 17 meczów) K/R 0,73 ADR 81,8 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 143 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 41 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−21 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 62 %+11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 11 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy NOIAA robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 22 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,80
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 176 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −67 ELO
51 meczów · 45 % winrate
W 4. meczu dnia +47 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 +55 ELO, winrate 44 %
W czwartki +45 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci NOIAA na Mirage: −67 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 176 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 255
53 % lepszy niż 53 %
0,70 lepszy niż 27 %
77,8 lepszy niż 31 %
0,96 lepszy niż 20 %
42 % z 139 pojedynków lepszy niż 8 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 17 %
Mirage51
45 % lepszy niż 20 %
0,73 lepszy niż 39 %
83,5 lepszy niż 60 %
0,96 lepszy niż 20 %
54 % z 185 pojedynków lepszy niż 63 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient30
70 % lepszy niż 93 %
0,91 lepszy niż 96 %
96,3 lepszy niż 95 %
1,23 lepszy niż 93 %
62 % z 92 pojedynków lepszy niż 94 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis15
67 % lepszy niż 87 %
0,74 lepszy niż 43 %
80,0 lepszy niż 39 %
1,00-
56 % z 55 pojedynków lepszy niż 71 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno10
30 % -
0,71 -
77,0 -
0,90-
57 % z 30 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke9
22 % -
0,70 -
83,7 -
0,88-
35 % z 34 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,75 -
70,7 -
1,10-
40 % z 10 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NOIAA

W 22 meczach NOIAA ma K/R 0,73 i ADR 81,8; rating z 17 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 30 meczach. W 47 z 143 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 56 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci NOIAA na Mirage (−67 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+92 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +70 ELO. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +94.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.