NO1L

Rosja
Na FACEIT od 2022 417 meczów zarejestrowanych 144 meczów w 30 dni
ELO ▼ 68
2.420
Peak z 30 dni: 2.876
Ranking EU
#68.710
Rosja #19.544 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NO1L?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,7 z 417 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 417 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (347 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 417 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 40x 4K, 5 ace'ów w 347 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,23 · Ø 0,29 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 77,0, Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −190

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 417 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −120 ELO
66 meczów · 52 % winrate
Na Cache −60 ELO
24 meczów · 46 % winrate
We wtorki +30 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci NO1L na Nuke: −120 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 417 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2175
56 % lepszy niż 66 %
0,70 lepszy niż 30 %
78,7 lepszy niż 38 %
0,96 lepszy niż 23 %
46 % z 641 pojedynków lepszy niż 23 %
34 % z 74 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient74
43 % lepszy niż 21 %
0,66 lepszy niż 11 %
73,4 lepszy niż 12 %
0,87 lepszy niż 4 %
41 % z 327 pojedynków lepszy niż 7 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Nuke66
52 % lepszy niż 39 %
0,73 lepszy niż 35 %
78,9 lepszy niż 32 %
0,98 lepszy niż 24 %
47 % z 285 pojedynków lepszy niż 23 %
23 % z 31 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis52
46 % lepszy niż 28 %
0,65 lepszy niż 11 %
76,2 lepszy niż 23 %
0,89 lepszy niż 9 %
47 % z 218 pojedynków lepszy niż 27 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno25
44 % lepszy niż 21 %
0,63 lepszy niż 5 %
70,8 lepszy niż 7 %
0,86 lepszy niż 3 %
45 % z 74 pojedynków lepszy niż 12 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache24
46 % -
0,61 -
72,1 -
0,83-
44 % z 81 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NO1L

W 417 meczach NO1L ma K/R 0,68, ADR 76,7 i rating 0,93. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,90. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 175 meczach. W 124 z 417 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 202 poniżej 0,90. W 347 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci NO1L na Nuke (−120 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+275 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +6 p.p.. Słabiej: ELO −190. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,0, Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 144 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.