NNeptuunE-

USA
248 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NNeptuunE-?

Rating 1,27 K/R 0,91 ADR 92,2 z 248 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,27
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 248 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 35 %−14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 35 %+24 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 17,1 %+3,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 6,1 %+2,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 89x 4K, 9 ace'ów w 248 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy NNeptuunE- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 248 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,90
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 248 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −86 ELO
34 meczów · 65 % winrate
W 2. meczu dnia −44 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 −49 ELO, winrate 43 %
W soboty −35 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci NNeptuunE- na Anubis: −86 ELO, 65 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 248 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % lepszy niż 37 %
0,87 lepszy niż 93 %
89,0 lepszy niż 86 %
1,20 lepszy niż 92 %
58 % z 310 pojedynków lepszy niż 87 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 258
48 % lepszy niż 38 %
0,91 lepszy niż 97 %
91,9 lepszy niż 91 %
1,29 lepszy niż 97 %
57 % z 267 pojedynków lepszy niż 80 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Ancient43
51 % lepszy niż 49 %
0,90 lepszy niż 97 %
91,4 lepszy niż 90 %
1,21 lepszy niż 94 %
52 % z 161 pojedynków lepszy niż 55 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis34
65 % lepszy niż 88 %
1,03 lepszy niż 99 %
101,0 lepszy niż 99 %
1,41 lepszy niż 99 %
57 % z 181 pojedynków lepszy niż 81 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache20
40 % -
0,94 -
97,9 -
1,33-
61 % z 97 pojedynków -
14 % z 14 sytuacji -
Nuke17
59 % lepszy niż 62 %
0,92 lepszy niż 95 %
93,5 lepszy niż 89 %
1,34 lepszy niż 96 %
75 % z 80 pojedynków lepszy niż 99 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno10
50 % -
0,81 -
78,0 -
1,17-
50 % z 44 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NNeptuunE-

W 248 meczach NNeptuunE- ma K/R 0,91, ADR 92,2 i rating 1,27. Największa siła: Rating z 1,27. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 20,6 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 34 meczach. W 166 z 248 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 50 poniżej 0,90. W 248 meczach ze szczegółami: 89x 4K i 9 ace'ów. Najwięcej ELO traci NNeptuunE- na Anubis (−86 ELO, winrate 65 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+9 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +9 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.