NNOR-

Szwajcaria
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NNOR-?

Rating 0,94 (z 99 meczów) K/R 0,69 ADR 79,5 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 99 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (11 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 13 % brak porównania
Wygrane entry duele 36 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 25 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 0,8 brak porównania

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 7 % brak porównania
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 100 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,0 % brak porównania
Rundy z 3K 2,1 % brak porównania
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 11 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,7 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19 brak porównania
Rundy ze zgonem 76 %+5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +9,7, Headshoty +9 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +90
= Bez zmian
Rating przy 0,95
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −191 ELO
31 meczów · 35 % winrate

Najwięcej ELO traci NNOR- na Mirage: −191 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
35 % lepszy niż 3 %
0,68 lepszy niż 17 %
79,0 lepszy niż 35 %
0,90 lepszy niż 7 %
47 % z 242 pojedynków lepszy niż 21 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 222
55 % lepszy niż 56 %
0,71 lepszy niż 29 %
82,3 lepszy niż 53 %
0,97 lepszy niż 21 %
50 % z 137 pojedynków lepszy niż 37 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient17
65 % lepszy niż 84 %
0,77 lepszy niż 57 %
86,8 lepszy niż 72 %
1,05 dokładnie średnia
49 % z 93 pojedynków lepszy niż 32 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis16
50 % lepszy niż 36 %
0,66 lepszy niż 10 %
74,3 lepszy niż 13 %
0,92 lepszy niż 10 %
47 % z 99 pojedynków lepszy niż 21 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 94 %
Nuke7
29 % -
0,62 -
66,6 -
0,88-
50 % z 50 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,57 -
74,7 -
0,74-
42 % z 33 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NNOR-

W 100 meczach NNOR- ma K/R 0,69 i ADR 79,5; rating z 99 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 17 meczach. W 32 z 99 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 50 poniżej 0,90. W 11 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci NNOR- na Mirage (−191 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+75 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +9,7, Headshoty +9 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +90. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,95.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.