NNEAA

Kosowo
Na FACEIT od 2018 165 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 45m

Jak gra NNEAA?

Rating 1,23 (z 116 meczów) K/R 0,88 ADR 95,3 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 116 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−11 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 76 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille nożem 2 w 165 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 6,9 %+2,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 39x 4K, 2 ace'y w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,6 · Ø 4,2 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,14, ADR +5,8, Headshoty +4 p.p., Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,85). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −96 ELO
23 meczów · 26 % winrate
Na Mirage −6 ELO
46 meczów · 50 % winrate
We wtorki −65 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci NNEAA w 4. meczu dnia: −96 ELO, 26 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 165 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 249
43 % lepszy niż 19 %
0,88 lepszy niż 94 %
94,3 lepszy niż 95 %
1,24 lepszy niż 94 %
59 % z 171 pojedynków lepszy niż 87 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 10 %
Mirage46
50 % lepszy niż 43 %
0,88 lepszy niż 93 %
94,8 lepszy niż 95 %
1,24 lepszy niż 94 %
56 % z 177 pojedynków lepszy niż 76 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient38
47 % lepszy niż 33 %
0,87 lepszy niż 93 %
94,7 lepszy niż 95 %
1,21 lepszy niż 93 %
62 % z 201 pojedynków lepszy niż 95 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno18
44 % lepszy niż 24 %
0,90 lepszy niż 91 %
101,3 lepszy niż 95 %
1,17-
58 % z 100 pojedynków lepszy niż 77 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis11
45 % -
0,88 -
94,4 -
1,23-
64 % z 69 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NNEAA

W 165 meczach NNEAA ma K/R 0,88 i ADR 95,3; rating z 116 meczów z ratingiem wynosi 1,23. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 46 meczach. W 72 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 23 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci NNEAA w 4. meczu dnia (−96 ELO, winrate 26 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+53 ELO, winrate 70 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,14, ADR +5,8, Headshoty +4 p.p., Winrate +11 p.p.. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.