NHmonster

Portugalia
Na FACEIT od 2014 191 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NHmonster?

Rating 0,99 (z 141 meczów) K/R 0,69 ADR 74,5 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 64 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+4 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 53 %+5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 28 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 191 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 29 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 108 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

52 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 52 %+16 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,05
= Bez zmian
ADR przy 75,5, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −178

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −97 ELO
46 meczów · 39 % winrate
W 3. meczu dnia −95 ELO
31 meczów · 32 % winrate
W soboty −84 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci NHmonster na Ancient: −97 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
44 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 40 %
75,1 lepszy niż 25 %
1,01 lepszy niż 48 %
45 % z 174 pojedynków lepszy niż 20 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient46
39 % lepszy niż 11 %
0,68 lepszy niż 21 %
73,7 lepszy niż 14 %
0,98 lepszy niż 38 %
58 % z 136 pojedynków lepszy niż 87 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage33
55 % lepszy niż 64 %
0,63 lepszy niż 9 %
67,0 lepszy niż 3 %
0,92 lepszy niż 19 %
48 % z 86 pojedynków lepszy niż 35 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno21
62 % lepszy niż 76 %
0,74 lepszy niż 54 %
79,6 lepszy niż 45 %
1,14-
54 % z 57 pojedynków lepszy niż 57 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache17
24 % -
0,68 -
77,0 -
1,00-
52 % z 64 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Anubis15
47 % lepszy niż 38 %
0,66 lepszy niż 16 %
74,2 lepszy niż 17 %
0,93-
47 % z 45 pojedynków lepszy niż 27 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke7
57 % -
0,79 -
88,2 -
1,02-
52 % z 33 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NHmonster

W 191 meczach NHmonster ma K/R 0,69 i ADR 74,5; rating z 141 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 52 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Średnio 15,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 21 meczach. W 43 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 57 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci NHmonster na Ancient (−97 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+29 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −57 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,05. Słabiej: ELO −178. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,5, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −132.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.