NG-201

Ukraina
Na FACEIT od 2017 273 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▲ 1
3.395
Peak z 30 dni: 3.443
Ranking EU ▼ 498 miejsc
#1.693
Ukraina #112 w Ukraina
30 dni · wcześniej #1.195 · najlepszy #1.195
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NG-201?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 82,9 z 273 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 273 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (223 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 62 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 49 %+9 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,1 · Ø 1,5 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 273 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 30x 4K, 4 ace'y w 223 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +5 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +86
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 82,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −208 ELO
62 meczów · 53 % winrate
Na Mirage −16 ELO
36 meczów · 56 % winrate
Między 6 a 12 +35 ELO, winrate 52 %
W środy −68 ELO, winrate 53 %

Najwięcej ELO traci NG-201 w 1. meczu dnia: −208 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 273 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient61
52 % lepszy niż 37 %
0,77 lepszy niż 56 %
86,6 lepszy niż 71 %
1,07 lepszy niż 53 %
55 % z 249 pojedynków lepszy niż 66 %
44 % z 43 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 260
70 % lepszy niż 93 %
0,78 lepszy niż 60 %
84,9 lepszy niż 64 %
1,14 lepszy niż 70 %
53 % z 260 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 38 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis41
61 % lepszy niż 71 %
0,87 lepszy niż 91 %
92,4 lepszy niż 91 %
1,26 lepszy niż 93 %
60 % z 182 pojedynków lepszy niż 86 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 71 %
Mirage36
56 % lepszy niż 55 %
0,71 lepszy niż 26 %
77,5 lepszy niż 26 %
0,99 lepszy niż 24 %
52 % z 158 pojedynków lepszy niż 46 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke13
69 % -
0,87 -
94,8 -
1,18-
62 % z 76 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Aim_map_faceit8
75 % -
0,59 -
63,9 -
0,95-
53 % z 99 pojedynków -
58 % z 57 sytuacji -
Vertigo7
71 % -
0,73 -
80,7 -
1,07-
56 % z 57 pojedynków -
42 % z 26 sytuacji -
Wm_taco_d7
86 % -
0,83 -
85,7 -
1,24-
66 % z 29 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Aim_rats5
80 % -
0,68 -
70,2 -
1,10-
54 % z 68 pojedynków -
47 % z 36 sytuacji -
Testouille5
100 % -
0,64 -
64,1 -
1,00-
47 % z 17 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Faceitaimdeagle4
75 % -
0,61 -
64,6 -
0,98-
59 % z 73 pojedynków -
52 % z 65 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,84 -
86,1 -
1,02-
54 % z 13 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Usp_containment3
100 % -
0,62 -
61,9 -
1,02-
62 % z 63 pojedynków -
62 % z 63 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NG-201

W 273 meczach NG-201 ma K/R 0,76, ADR 82,9 i rating 1,10. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 70 % winrate w 60 meczach. W 135 z 273 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 79 poniżej 0,90. W 223 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci NG-201 w 1. meczu dnia (−208 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+300 ELO, winrate 73 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +300 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +5 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +86. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 82,9. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 72 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.