NEXTDAYAIR-

USA
Na FACEIT od 2015 213 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
ELO ▲ 75
2.346
Peak z 30 dni: 2.388
Ranking NA ▼ 404 miejsca
#2.684
USA #1.453 w USA
30 dni · wcześniej #2.280 · najlepszy #2.280
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NEXTDAYAIR-?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 80,2 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 198 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 198 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 143 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,6 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,56+0,27 · Ø 0,29 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +83
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −4,5, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,78). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −83 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −66 ELO
20 meczów · 60 % winrate
W niedziele −205 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci NEXTDAYAIR- na Ancient: −83 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 268
63 % lepszy niż 85 %
0,74 lepszy niż 48 %
80,5 lepszy niż 46 %
1,07 lepszy niż 60 %
50 % z 266 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Inferno30
50 % lepszy niż 38 %
0,67 lepszy niż 16 %
76,0 lepszy niż 20 %
0,94 lepszy niż 12 %
46 % z 130 pojedynków lepszy niż 15 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient22
41 % lepszy niż 18 %
0,70 lepszy niż 28 %
81,1 lepszy niż 46 %
1,00 lepszy niż 38 %
47 % z 81 pojedynków lepszy niż 25 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke22
41 % lepszy niż 12 %
0,77 lepszy niż 55 %
88,0 lepszy niż 74 %
1,06 dokładnie średnia
49 % z 113 pojedynków lepszy niż 30 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Mirage20
60 % lepszy niż 78 %
0,71 lepszy niż 33 %
79,9 lepszy niż 43 %
1,02 lepszy niż 44 %
49 % z 88 pojedynków lepszy niż 36 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis18
44 % lepszy niż 24 %
0,65 lepszy niż 11 %
77,3 lepszy niż 27 %
0,90 lepszy niż 11 %
47 % z 53 pojedynków lepszy niż 27 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache18
56 % -
0,71 -
77,6 -
1,03-
44 % z 68 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NEXTDAYAIR-

W 198 meczach NEXTDAYAIR- ma K/R 0,71, ADR 80,2 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,8. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 68 meczach. W 66 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 76 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci NEXTDAYAIR- na Ancient (−83 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+129 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +70 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +83. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −4,5, Winrate −8 p.p.. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.