NESKVIK_

Ukraina
Na FACEIT od 2017 288 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NESKVIK_?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 89,1 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 288 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (205 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 5 w 288 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 16,4 %+2,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 67x 4K, 4 ace'y w 205 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,20 · Ø 0,31 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,5, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −54

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,79). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −194 ELO
41 meczów · 39 % winrate
Na Cache −129 ELO
23 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −140 ELO, winrate 43 %
W czwartki −142 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci NESKVIK_ na Mirage: −194 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,86 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 274
54 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 84 %
86,3 lepszy niż 72 %
1,19 lepszy niż 84 %
54 % z 307 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 43 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient68
53 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 84 %
90,1 lepszy niż 83 %
1,14 lepszy niż 77 %
56 % z 424 pojedynków lepszy niż 72 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Nuke42
57 % lepszy niż 53 %
0,87 lepszy niż 87 %
89,3 lepszy niż 78 %
1,20 lepszy niż 81 %
53 % z 212 pojedynków dokładnie średnia
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage41
39 % lepszy niż 6 %
0,84 lepszy niż 84 %
89,4 lepszy niż 83 %
1,17 lepszy niż 83 %
58 % z 161 pojedynków lepszy niż 82 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 52 %
Inferno27
52 % lepszy niż 28 %
0,90 lepszy niż 89 %
94,7 lepszy niż 85 %
1,27 lepszy niż 85 %
58 % z 143 pojedynków lepszy niż 67 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache23
39 % lepszy niż 8 %
0,86 lepszy niż 78 %
90,6 lepszy niż 72 %
1,17 lepszy niż 65 %
54 % z 110 pojedynków dokładnie średnia
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis12
33 % -
0,73 -
85,7 -
1,03-
38 % z 53 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NESKVIK_

W 288 meczach NESKVIK_ ma K/R 0,85, ADR 89,1 i rating 1,17. Największa siła: Rundy z 3K z 5,8 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 42 meczach. W 165 z 288 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 73 poniżej 0,90. W 205 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci NESKVIK_ na Mirage (−194 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+163 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +161 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,5, Winrate +3 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −54. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +138.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.