NEM_ing

Izrael
86 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NEM_ing?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,7 z 86 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 86 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (63 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 91 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 36 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 53 %+9 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 63 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25+0,01 · Ø 0,24 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +6 p.p., ELO +173
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 78,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 86 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −89 ELO
29 meczów · 55 % winrate
Na Ancient −3 ELO
27 meczów · 56 % winrate
Między 18 a 24 −31 ELO, winrate 40 %
W soboty −97 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci NEM_ing na Mirage: −89 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 86 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % lepszy niż 70 %
0,71 lepszy niż 55 %
74,7 lepszy niż 33 %
1,04 lepszy niż 73 %
52 % z 73 pojedynków lepszy niż 67 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient27
56 % lepszy niż 72 %
0,69 lepszy niż 46 %
79,7 lepszy niż 59 %
0,95 lepszy niż 53 %
51 % z 77 pojedynków lepszy niż 65 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno19
58 % lepszy niż 74 %
0,79 lepszy niż 90 %
84,4 lepszy niż 82 %
1,10 lepszy niż 90 %
60 % z 84 pojedynków lepszy niż 94 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke6
33 % -
0,61 -
70,0 -
0,82-
28 % z 18 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,72 -
76,6 -
1,09-
60 % z 5 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NEM_ing

W 86 meczach NEM_ing ma K/R 0,71, ADR 77,7 i rating 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 5. Średnio 15,4 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 19 meczach. W 33 z 86 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 36 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci NEM_ing na Mirage (−89 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +6 p.p., ELO +173. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 78,0. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.