NEETSUBBQ

Rosja
267 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▼ 121
3.026
Peak z 30 dni: 3.147
Ranking EU ▼ 904 miejsca
#7.368
Rosja #1.766 w Rosja
30 dni · wcześniej #6.464 · najlepszy #6.464
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NEETSUBBQ?

Rating 1,02 (z 231 meczów) K/R 0,73 ADR 82,7 z 267 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 231 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (167 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 267 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 167 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 82,1
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −10 p.p., ELO −245

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 267 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −78 ELO
66 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −34 ELO
70 meczów · 64 % winrate
W piątki +2 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci NEETSUBBQ od 5. meczu w ciągu dnia: −78 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 267 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
64 % lepszy niż 85 %
0,75 lepszy niż 44 %
83,7 lepszy niż 57 %
1,06 lepszy niż 47 %
49 % z 256 pojedynków lepszy niż 28 %
38 % z 37 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 269
52 % lepszy niż 38 %
0,68 lepszy niż 16 %
80,7 lepszy niż 43 %
0,98 lepszy niż 20 %
54 % z 232 pojedynków lepszy niż 58 %
53 % z 34 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis50
60 % lepszy niż 67 %
0,75 dokładnie średnia
85,4 lepszy niż 69 %
1,05 lepszy niż 46 %
50 % z 200 pojedynków lepszy niż 35 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient27
30 % lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 40 %
82,5 lepszy niż 51 %
1,01 lepszy niż 32 %
53 % z 89 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno17
47 % lepszy niż 9 %
0,79 lepszy niż 55 %
86,9 lepszy niż 60 %
1,13 dokładnie średnia
47 % z 57 pojedynków lepszy niż 9 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke17
41 % lepszy niż 9 %
0,71 lepszy niż 23 %
78,8 lepszy niż 30 %
0,97-
35 % z 55 pojedynków lepszy niż 1 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Cache12
58 % -
0,65 -
76,8 -
0,91-
46 % z 39 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,73 -
82,4 -
0,61-
33 % z 3 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NEETSUBBQ

W 267 meczach NEETSUBBQ ma K/R 0,73 i ADR 82,7; rating z 231 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,9. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 70 meczach. W 91 z 231 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 93 poniżej 0,90. W 167 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci NEETSUBBQ od 5. meczu w ciągu dnia (−78 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+210 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +102 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −10 p.p., ELO −245. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,1. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.