NED67

Izrael
357 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NED67?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 77,5 z 357 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 357 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (304 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 357 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 53x 4K, 9 ace'ów w 304 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,09
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 77,6, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., ELO −251

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,71). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 357 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −150 ELO
105 meczów · 44 % winrate
Na Inferno −147 ELO
37 meczów · 41 % winrate
Między 6 a 12 −30 ELO, winrate 43 %
We wtorki +7 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci NED67 na Mirage: −150 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 357 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
44 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 53 %
79,0 lepszy niż 43 %
1,00 lepszy niż 42 %
50 % z 566 pojedynków lepszy niż 45 %
39 % z 41 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis78
50 % lepszy niż 43 %
0,74 dokładnie średnia
78,0 lepszy niż 33 %
1,01 lepszy niż 42 %
54 % z 335 pojedynków lepszy niż 65 %
39 % z 49 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 266
56 % lepszy niż 66 %
0,72 lepszy niż 41 %
75,8 lepszy niż 24 %
0,99 lepszy niż 35 %
45 % z 298 pojedynków lepszy niż 18 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient65
58 % lepszy niż 68 %
0,77 lepszy niż 64 %
78,0 lepszy niż 31 %
1,06 lepszy niż 61 %
49 % z 294 pojedynków lepszy niż 38 %
44 % z 45 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno37
41 % lepszy niż 17 %
0,71 lepszy niż 42 %
75,4 lepszy niż 23 %
0,95 lepszy niż 24 %
53 % z 150 pojedynków lepszy niż 58 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke5
40 % -
0,64 -
70,0 -
0,94-
30 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NED67

W 357 meczach NED67 ma K/R 0,74, ADR 77,5 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 65 meczach. W 126 z 357 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 148 poniżej 0,90. W 304 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci NED67 na Mirage (−150 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+185 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +124 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,09. Słabiej: Headshoty −7 p.p., ELO −251. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 77,6, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.