NBG23

Uzbekistan
137 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NBG23?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,6 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 137 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+8 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym tuż powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
K/D 0,95+0,03 · Ø 0,92 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 4 w 137 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 11,9 %−0,2 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,6 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,2+0,3 · Ø 1,9 lepszy niż 84 %
4K i ace'y 31x 4K, 3 ace'y w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5+0,2 · Ø 3,3 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19+0,01 · Ø 0,18 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy NBG23 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 137 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −26 ELO
24 meczów · 63 % winrate
Na Mirage −24 ELO
38 meczów · 55 % winrate
Między 12 a 18 −48 ELO, winrate 46 %
W soboty −49 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci NBG23 na Nuke: −26 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % lepszy niż 75 %
0,75 lepszy niż 85 %
84,3 lepszy niż 89 %
1,06 lepszy niż 88 %
53 % z 150 pojedynków lepszy niż 79 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Dust 233
48 % lepszy niż 53 %
0,67 dokładnie średnia
76,6 lepszy niż 60 %
0,89 lepszy niż 40 %
48 % z 130 pojedynków lepszy niż 57 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke24
63 % lepszy niż 80 %
0,78 lepszy niż 84 %
83,6 lepszy niż 80 %
1,07 lepszy niż 83 %
54 % z 83 pojedynków lepszy niż 81 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 94 %
Ancient18
56 % lepszy niż 68 %
0,67 lepszy niż 61 %
75,0 lepszy niż 59 %
0,88 dokładnie średnia
43 % z 65 pojedynków lepszy niż 35 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis13
46 % -
0,67 -
73,1 -
0,92-
41 % z 64 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Inferno8
75 % -
0,80 -
83,2 -
1,12-
26 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NBG23

W 137 meczach NBG23 ma K/R 0,72, ADR 79,6 i rating 0,98. Największa siła: Rundy z 3K z 4,1 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 2. Średnio 15,8 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 24 meczach. W 46 z 137 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 70 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci NBG23 na Nuke (−26 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+31 ELO, winrate 48 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 61 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.