NBA_666

Łotwa
108 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NBA_666?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 78,7 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (18 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 8 % brak porównania
Wygrane entry duele 56 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 86 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 42 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 4 % brak porównania
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 108 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,2 % brak porównania
Rundy z 3K 3,2 % brak porównania
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 18 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,1 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22 brak porównania
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,13, Winrate +13 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 80,3, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −90

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,71). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −24 ELO
28 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −7 ELO
26 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci NBA_666 na Mirage: −24 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % lepszy niż 15 %
0,67 lepszy niż 24 %
73,7 lepszy niż 20 %
0,97 lepszy niż 37 %
66 % z 64 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 226
42 % lepszy niż 18 %
0,73 lepszy niż 54 %
78,4 lepszy niż 44 %
1,05 lepszy niż 66 %
59 % z 76 pojedynków lepszy niż 90 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 51 %
Ancient19
58 % lepszy niż 72 %
0,67 lepszy niż 23 %
77,0 lepszy niż 35 %
0,95 lepszy niż 30 %
50 % z 60 pojedynków dokładnie średnia
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis11
36 % -
0,74 -
77,2 -
1,03-
65 % z 31 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Cache10
70 % -
1,02 -
106,1 -
1,49-
67 % z 46 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno7
86 % -
0,74 -
78,3 -
1,13-
65 % z 26 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,62 -
72,4 -
0,82-
57 % z 21 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NBA_666

W 108 meczach NBA_666 ma K/R 0,72, ADR 78,7 i rating 1,04. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Średnio 15,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 38 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 42 poniżej 0,90. W 18 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci NBA_666 na Mirage (−24 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,13, Winrate +13 p.p.. Słabiej: ELO −90. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,3, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.