NAYM1

Uzbekistan
59 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NAYM1?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,9 z 59 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 59 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3.
AWPerClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 21 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+10 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+10 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Headshot rate 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 33 %+21 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 0,93+0,01 · Ø 0,92 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 1 w 59 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,4 %+0,1 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 3,8 %+0,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,00,0 · Ø 2,0 dokładnie średnia
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 59 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,22).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−0,8 · Ø 3,6 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,13 · Ø 0,22 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 65 %

Wzorce

Z ostatnich 59 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 59 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage15
53 % lepszy niż 70 %
0,69 lepszy niż 56 %
74,8 lepszy niż 47 %
0,97 lepszy niż 62 %
41 % z 93 pojedynków lepszy niż 15 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis12
58 % -
0,62 -
74,5 -
0,88-
51 % z 67 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Dust 212
58 % -
0,68 -
79,7 -
0,93-
48 % z 64 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Ancient7
43 % -
0,75 -
80,2 -
1,02-
41 % z 37 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,60 -
72,0 -
0,84-
40 % z 40 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,86 -
86,4 -
1,24-
42 % z 24 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NAYM1

W 59 meczach NAYM1 ma K/R 0,68, ADR 76,9 i rating 0,95. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 3. Średnio 14,6 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 12 meczach. W 19 z 59 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 28 poniżej 0,90. W 59 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.