NASTYAMURNA9

Włochy
Na FACEIT od 2023 394 meczów zarejestrowanych 208 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NASTYAMURNA9?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 76,9 z 394 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 394 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (332 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 69 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 394 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 47 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 54x 4K, 4 ace'y w 332 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,14 · Ø 0,29 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,00, ADR przy 76,7, ELO przy 2.302
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,72. Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 394 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −69 ELO
49 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −19 ELO
38 meczów · 32 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 35 %
W piątki +85 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci NASTYAMURNA9 w 3. meczu dnia: −69 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 394 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage150
50 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 41 %
76,6 lepszy niż 30 %
1,00 lepszy niż 42 %
48 % z 615 pojedynków lepszy niż 32 %
38 % z 88 sytuacji dokładnie średnia
Anubis81
52 % lepszy niż 53 %
0,71 lepszy niż 37 %
76,6 lepszy niż 28 %
0,98 lepszy niż 34 %
45 % z 393 pojedynków lepszy niż 17 %
34 % z 53 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 271
56 % lepszy niż 66 %
0,73 lepszy niż 46 %
76,4 lepszy niż 26 %
1,01 lepszy niż 42 %
49 % z 268 pojedynków lepszy niż 38 %
40 % z 42 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient38
32 % lepszy niż 3 %
0,72 lepszy niż 37 %
78,7 lepszy niż 36 %
0,95 lepszy niż 23 %
53 % z 165 pojedynków lepszy niż 60 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke26
54 % lepszy niż 47 %
0,77 lepszy niż 54 %
78,5 lepszy niż 31 %
1,04 lepszy niż 46 %
49 % z 118 pojedynków lepszy niż 29 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 52 %
Cache16
31 % -
0,70 -
75,3 -
0,96-
49 % z 67 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Inferno11
64 % -
0,72 -
78,6 -
0,99-
62 % z 37 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NASTYAMURNA9

W 394 meczach NASTYAMURNA9 ma K/R 0,72, ADR 76,9 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 11 meczach. W 137 z 394 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 159 poniżej 0,90. W 332 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci NASTYAMURNA9 w 3. meczu dnia (−69 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+184 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +151 ELO. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,00, ADR przy 76,7, ELO przy 2.302. Ostatnie 30 dni: 208 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +184.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.