NAPOL3ON666

Wyspy Owcze
Na FACEIT od 2018 459 meczów zarejestrowanych 163 meczów w 30 dni
ELO ▲ 460
3.657
Peak z 30 dni: 3.951
Ranking EU ▼ 363 miejsca
#578
Wyspy Owcze #1 w Wyspy Owcze
30 dni · wcześniej #215 · najlepszy #130
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NAPOL3ON666?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 90,7 z 459 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 459 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (405 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 57 %+3 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,29 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,11).

Headshot rate 51 %−3 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 21 %+8 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 79 %
K/D 1,29+0,18 · Ø 1,11 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 12 w 459 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 17,0 %+2,9 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 5,4 %+0,8 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,8+0,3 · Ø 2,5 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 99x 4K, 13 ace'ów w 405 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,05 · Ø 0,34 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +507
= Bez zmian
K/R przy 0,87, Rating przy 1,23, ADR przy 90,9, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,87. Wyraźnie powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 459 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −249 ELO
46 meczów · 50 % winrate
Na Dust 2 −81 ELO
92 meczów · 51 % winrate
W soboty +27 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci NAPOL3ON666 na Inferno: −249 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,80 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 459 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage182
60 % lepszy niż 62 %
0,89 lepszy niż 84 %
92,8 lepszy niż 80 %
1,25 lepszy niż 82 %
59 % z 745 pojedynków lepszy niż 74 %
42 % z 92 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 292
51 % lepszy niż 25 %
0,88 lepszy niż 79 %
93,0 lepszy niż 78 %
1,23 lepszy niż 75 %
55 % z 418 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 64 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis77
60 % lepszy niż 55 %
0,84 lepszy niż 68 %
87,6 lepszy niż 58 %
1,21 lepszy niż 74 %
57 % z 290 pojedynków lepszy niż 65 %
58 % z 43 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno46
50 % lepszy niż 34 %
0,86 lepszy niż 84 %
86,7 lepszy niż 69 %
1,25 lepszy niż 88 %
60 % z 190 pojedynków lepszy niż 82 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient34
71 % lepszy niż 87 %
0,86 lepszy niż 77 %
90,2 lepszy niż 68 %
1,24 lepszy niż 83 %
54 % z 151 pojedynków lepszy niż 45 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke15
33 % lepszy niż 4 %
0,79 lepszy niż 64 %
84,8 lepszy niż 61 %
1,12 lepszy niż 68 %
54 % z 69 pojedynków lepszy niż 56 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache13
69 % -
0,80 -
86,9 -
1,12-
47 % z 66 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NAPOL3ON666

W 459 meczach NAPOL3ON666 ma K/R 0,87, ADR 90,7 i rating 1,23. Największa siła: K/D z 1,29. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 71 % winrate w 34 meczach. W 284 z 459 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 91 poniżej 0,90. W 405 meczach ze szczegółami: 99x 4K i 13 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci NAPOL3ON666 na Inferno (−249 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+389 ELO, winrate 71 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +507. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, Rating przy 1,23, ADR przy 90,9, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 163 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +561.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.