NAP0LEON-

Francja
Na FACEIT od 2021 196 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▲ 66
2.935
Peak z 30 dni: 3.049
Ranking EU ▼ 3.323 miejsca
#10.601
Francja #225 w Francja
30 dni · wcześniej #7.278 · najlepszy #5.845
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NAP0LEON-?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 89,6 z 196 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 196 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,6 %+2,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 41x 4K, 2 ace'y w 124 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,25 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, ADR +5,8, Winrate +4 p.p., ELO +236
= Bez zmian
K/R przy 0,85, Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 196 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −144 ELO
31 meczów · 55 % winrate
W 2. meczu dnia −49 ELO
48 meczów · 48 % winrate
W niedziele −115 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci NAP0LEON- na Cache: −144 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,80 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 196 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 274
58 % lepszy niż 68 %
0,88 lepszy niż 92 %
93,4 lepszy niż 91 %
1,25 lepszy niż 92 %
56 % z 398 pojedynków lepszy niż 71 %
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache31
55 % lepszy niż 42 %
0,83 lepszy niż 67 %
90,1 lepszy niż 71 %
1,17 lepszy niż 65 %
54 % z 148 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Anubis30
57 % lepszy niż 61 %
0,81 lepszy niż 76 %
84,2 lepszy niż 63 %
1,14 lepszy niż 76 %
46 % z 153 pojedynków lepszy niż 17 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage21
57 % lepszy niż 67 %
0,80 lepszy niż 70 %
87,1 lepszy niż 75 %
1,08 lepszy niż 59 %
56 % z 122 pojedynków lepszy niż 73 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke19
47 % lepszy niż 20 %
0,84 lepszy niż 78 %
87,6 lepszy niż 72 %
1,14 lepszy niż 67 %
50 % z 110 pojedynków lepszy niż 33 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno15
40 % lepszy niż 6 %
0,79 lepszy niż 54 %
88,6 lepszy niż 66 %
1,08 lepszy niż 39 %
55 % z 91 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient3
0 % -
0,82 -
98,2 -
1,12-
78 % z 9 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NAP0LEON-

W 196 meczach NAP0LEON- ma K/R 0,84, ADR 89,6 i rating 1,17. Największa siła: Rundy z 3K z 5,6 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 74 meczach. W 110 z 196 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 47 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci NAP0LEON- na Cache (−144 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+161 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +66 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, ADR +5,8, Winrate +4 p.p., ELO +236. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.