NAGIEVment

Rosja
Na FACEIT od 2020 130 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NAGIEVment?

Rating 1,01 (z 80 meczów) K/R 0,70 ADR 78,5 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 80 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 34 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 60 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,8 · Ø 4,3 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +10,4
= Bez zmian
Winrate przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,65). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −87 ELO
39 meczów · 38 % winrate
Na Anubis −30 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Na Ancient −28 ELO
26 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci NAGIEVment na Dust 2: −87 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 239
38 % lepszy niż 12 %
0,73 lepszy niż 55 %
79,7 dokładnie średnia
1,08 lepszy niż 74 %
42 % z 96 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage35
46 % lepszy niż 33 %
0,63 lepszy niż 12 %
74,1 lepszy niż 23 %
0,94 lepszy niż 27 %
43 % z 92 pojedynków lepszy niż 13 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient26
50 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 65 %
85,7 lepszy niż 78 %
1,01 lepszy niż 48 %
53 % z 104 pojedynków lepszy niż 62 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis20
50 % lepszy niż 43 %
0,68 lepszy niż 25 %
76,9 lepszy niż 31 %
1,06-
41 % z 54 pojedynków lepszy niż 6 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno6
33 % -
0,75 -
80,4 -
1,19-
61 % z 23 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NAGIEVment

W 130 meczach NAGIEVment ma K/R 0,70 i ADR 78,5; rating z 80 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 15,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 50 % winrate w 26 meczach. W 27 z 80 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 26 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci NAGIEVment na Dust 2 (−87 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+63 ELO, winrate 46 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +10,4. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.