NAGIBA7OR228

Rosja
Na FACEIT od 2025 238 meczów zarejestrowanych 101 meczów w 30 dni
ELO ▼ 327
2.149
Peak z 30 dni: 2.490
Ranking EU
#157.350
Rosja #44.696 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 4m 24s

Jak gra NAGIBA7OR228?

Rating 0,94 (z 218 meczów) K/R 0,65 ADR 71,2 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 218 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 238 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 22x 4K, 4 ace'y w 195 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,6
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %, Winrate przy 53 %, ELO przy 2.149
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,57). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −143 ELO
105 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia −96 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 −11 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki −27 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci NAGIBA7OR228 na Mirage: −143 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
48 % lepszy niż 37 %
0,63 lepszy niż 9 %
71,2 lepszy niż 10 %
0,90 lepszy niż 13 %
44 % z 374 pojedynków lepszy niż 14 %
43 % z 56 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 269
59 % lepszy niż 76 %
0,64 lepszy niż 8 %
68,8 lepszy niż 4 %
0,97 lepszy niż 28 %
49 % z 247 pojedynków lepszy niż 37 %
44 % z 43 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis25
60 % lepszy niż 79 %
0,69 lepszy niż 26 %
79,4 lepszy niż 41 %
1,02 lepszy niż 46 %
42 % z 100 pojedynków lepszy niż 8 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient21
52 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 19 %
74,3 lepszy niż 15 %
0,95 lepszy niż 23 %
46 % z 76 pojedynków lepszy niż 21 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache9
56 % -
0,62 -
65,4 -
0,91-
47 % z 30 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,64 -
66,3 -
0,90-
41 % z 17 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,62 -
65,8 -
1,00-
33 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NAGIBA7OR228

W 238 meczach NAGIBA7OR228 ma K/R 0,65 i ADR 71,2; rating z 218 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,2. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 25 meczach. W 65 z 218 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 106 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci NAGIBA7OR228 na Mirage (−143 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+25 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %, Winrate przy 53 %, ELO przy 2.149. Ostatnie 30 dni: 101 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.