NAAAJSS

Serbia
192 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NAAAJSS?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,3 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 192 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (162 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 51 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 9 w 192 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 23x 4K, 1 ace w 162 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,4 · Ø 4,3 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, ADR przy 79,7, Headshoty przy 47 %, ELO przy 1.778
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,72). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −80 ELO
54 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −4 ELO
45 meczów · 40 % winrate
W piątki +6 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci NAAAJSS na Dust 2: −80 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 192 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 254
48 % lepszy niż 41 %
0,75 lepszy niż 66 %
81,0 lepszy niż 57 %
1,02 lepszy niż 56 %
50 % z 242 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage45
40 % lepszy niż 16 %
0,71 lepszy niż 41 %
77,2 lepszy niż 37 %
1,01 dokładnie średnia
53 % z 228 pojedynków lepszy niż 66 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Anubis37
49 % lepszy niż 39 %
0,70 lepszy niż 33 %
77,7 lepszy niż 35 %
0,96 lepszy niż 29 %
48 % z 163 pojedynków lepszy niż 33 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient32
72 % lepszy niż 96 %
0,75 lepszy niż 60 %
83,7 lepszy niż 68 %
1,03 lepszy niż 58 %
59 % z 175 pojedynków lepszy niż 90 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 52 %
Inferno9
44 % -
0,74 -
76,0 -
1,03-
68 % z 41 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -
Cache8
13 % -
0,55 -
60,9 -
0,71-
32 % z 41 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,89 -
95,1 -
1,17-
69 % z 16 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NAAAJSS

W 192 meczach NAAAJSS ma K/R 0,73, ADR 79,3 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 72 % winrate w 32 meczach. W 71 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 77 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci NAAAJSS na Dust 2 (−80 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+166 ELO, winrate 72 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +41 ELO. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, ADR przy 79,7, Headshoty przy 47 %, ELO przy 1.778. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +103.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.