N4xx1s

Dania
Na FACEIT od 2017 220 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▼ 60
3.286
Peak z 30 dni: 3.369
Ranking EU ▲ 82 miejsca
#2.618
Dania #96 w Dania
30 dni · wcześniej #2.700 · najlepszy #2.599
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra N4xx1s?

Rating 1,00 (z 219 meczów) K/R 0,69 ADR 74,5 z 220 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 219 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym nieco poniżej średniej (1,06).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,01−0,05 · Ø 1,06 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 220 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 27x 4K, 3 ace'y w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,4 · Ø 3,8 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,00, ADR przy 73,4
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Headshoty −2 p.p., ELO −188

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 220 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −145 ELO
40 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −96 ELO
61 meczów · 52 % winrate
W środy −74 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci N4xx1s na Dust 2: −145 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 220 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 30 %
77,4 lepszy niż 26 %
1,06 lepszy niż 47 %
46 % z 212 pojedynków lepszy niż 15 %
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient40
53 % lepszy niż 41 %
0,71 lepszy niż 26 %
74,6 lepszy niż 13 %
1,04 lepszy niż 43 %
46 % z 134 pojedynków lepszy niż 15 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 240
48 % lepszy niż 25 %
0,59 lepszy niż 1 %
66,1 lepszy niż 1 %
0,85 lepszy niż 2 %
35 % z 139 pojedynków lepszy niż 1 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis27
56 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 53 %
84,2 lepszy niż 64 %
1,07 lepszy niż 52 %
52 % z 86 pojedynków lepszy niż 46 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache22
64 % lepszy niż 65 %
0,71 lepszy niż 16 %
74,5 lepszy niż 10 %
1,05 lepszy niż 30 %
52 % z 96 pojedynków lepszy niż 32 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Nuke21
67 % lepszy niż 77 %
0,65 lepszy niż 5 %
72,0 lepszy niż 7 %
0,95 lepszy niż 12 %
43 % z 58 pojedynków lepszy niż 7 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 3 %
Inferno8
63 % -
0,58 -
66,3 -
0,92-
57 % z 21 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra N4xx1s

W 220 meczach N4xx1s ma K/R 0,69 i ADR 74,5; rating z 219 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 21 meczach. W 79 z 219 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 84 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci N4xx1s na Dust 2 (−145 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+151 ELO, winrate 53 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +145 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Headshoty −2 p.p., ELO −188. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,00, ADR przy 73,4. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.