N4CHEEN

Argentyna
193 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra N4CHEEN?

Rating 0,81 (z 158 meczów) K/R 0,61 ADR 74,4 z 193 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,81
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 34 %
Rozkład ratingu z 158 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 45 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (113 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,78 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 39 %−4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 0,78−0,16 · Ø 0,94 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 6 w 193 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 9,5 %−2,9 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,7 %−0,9 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 113 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+2,2 · Ø 3,6 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,11 · Ø 0,23 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −9,7, Headshoty −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −160

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 193 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −17 ELO
32 meczów · 53 % winrate
Między 0 a 6 −1 ELO, winrate 37 %
W środy +15 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci N4CHEEN na Inferno: −17 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 193 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis43
42 % lepszy niż 26 %
0,62 lepszy niż 17 %
77,1 lepszy niż 52 %
0,82 lepszy niż 9 %
42 % z 284 pojedynków lepszy niż 16 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke38
53 % lepszy niż 57 %
0,61 lepszy niż 17 %
71,6 lepszy niż 26 %
0,77 lepszy niż 8 %
47 % z 170 pojedynków lepszy niż 39 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno32
53 % lepszy niż 59 %
0,61 lepszy niż 22 %
77,4 lepszy niż 51 %
0,87 lepszy niż 28 %
45 % z 160 pojedynków lepszy niż 33 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient29
55 % lepszy niż 65 %
0,66 lepszy niż 39 %
78,2 lepszy niż 59 %
0,87 lepszy niż 29 %
42 % z 176 pojedynków lepszy niż 20 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 83 %
Dust 229
45 % lepszy niż 33 %
0,57 lepszy niż 4 %
66,0 lepszy niż 6 %
0,74 lepszy niż 1 %
34 % z 128 pojedynków lepszy niż 2 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage17
41 % lepszy niż 24 %
0,65 lepszy niż 28 %
81,1 lepszy niż 72 %
0,80-
44 % z 91 pojedynków lepszy niż 25 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache4
25 % -
0,45 -
53,7 -
0,63-
21 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra N4CHEEN

W 193 meczach N4CHEEN ma K/R 0,61 i ADR 74,4; rating z 158 meczów z ratingiem wynosi 0,81. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,81. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 4. Średnio 13,5 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 29 meczach. W 27 z 158 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 105 poniżej 0,90. W 113 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci N4CHEEN na Inferno (−17 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+117 ELO, winrate 55 %). Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −9,7, Headshoty −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −160. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.