N1makota

Rosja
Na FACEIT od 2019 430 meczów zarejestrowanych 145 meczów w 30 dni
ELO ▲ 329
3.202
Peak z 30 dni: 3.230
Ranking EU ▲ 3.350 miejsc
#3.671
Rosja #1.018 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.021 · najlepszy #3.176
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra N1makota?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,3 z 430 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 430 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (367 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 430 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 68x 4K, 2 ace'y w 367 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +105
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,5, Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,80). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 430 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −22 ELO
50 meczów · 54 % winrate
W niedziele −81 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci N1makota na Ancient: −22 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 430 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage153
50 % lepszy niż 29 %
0,75 lepszy niż 44 %
82,3 lepszy niż 50 %
1,04 lepszy niż 40 %
50 % z 664 pojedynków lepszy niż 34 %
47 % z 76 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis75
52 % lepszy niż 38 %
0,74 lepszy niż 43 %
80,5 lepszy niż 44 %
1,05 lepszy niż 46 %
55 % z 319 pojedynków lepszy niż 64 %
43 % z 37 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 272
60 % lepszy niż 69 %
0,76 dokładnie średnia
79,8 lepszy niż 38 %
1,09 lepszy niż 55 %
54 % z 271 pojedynków lepszy niż 58 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient50
54 % lepszy niż 44 %
0,77 lepszy niż 56 %
82,2 lepszy niż 49 %
1,07 lepszy niż 52 %
55 % z 195 pojedynków lepszy niż 65 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 30 %
Nuke43
63 % lepszy niż 67 %
0,77 dokładnie średnia
82,4 lepszy niż 49 %
1,06 lepszy niż 42 %
53 % z 178 pojedynków dokładnie średnia
16 % z 19 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache21
43 % lepszy niż 8 %
0,76 lepszy niż 38 %
83,0 lepszy niż 38 %
1,05 lepszy niż 30 %
46 % z 68 pojedynków lepszy niż 12 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno16
50 % lepszy niż 15 %
0,75 lepszy niż 37 %
73,4 lepszy niż 8 %
1,13 dokładnie średnia
38 % z 40 pojedynków lepszy niż 1 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra N1makota

W 430 meczach N1makota ma K/R 0,76, ADR 81,3 i rating 1,06. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 43 meczach. W 193 z 430 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 144 poniżej 0,90. W 367 meczach ze szczegółami: 68x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci N1makota na Ancient (−22 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+139 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +139 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +105. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,5, Winrate −13 p.p.. Ostatnie 30 dni: 145 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.