N1kSheikin

Korea Południowa
338 meczów zarejestrowanych 121 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra N1kSheikin?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,2 z 338 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 338 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (254 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 54 %+6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 7 w 338 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,6 %+0,8 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 52x 4K, 8 ace'ów w 254 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,20 · Ø 0,27 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +4,2, Winrate +12 p.p., ELO +208
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,70). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 338 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −27 ELO
31 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −8 ELO
34 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −16 ELO, winrate 45 %
W środy +58 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci N1kSheikin na Nuke: −27 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 338 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % lepszy niż 54 %
0,77 lepszy niż 70 %
83,0 lepszy niż 66 %
1,08 lepszy niż 73 %
55 % z 529 pojedynków lepszy niż 77 %
50 % z 56 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 286
55 % lepszy niż 66 %
0,72 dokładnie średnia
75,0 lepszy niż 25 %
1,01 dokładnie średnia
49 % z 359 pojedynków lepszy niż 41 %
43 % z 61 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient66
50 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 82 %
84,5 lepszy niż 73 %
1,09 lepszy niż 80 %
53 % z 388 pojedynków lepszy niż 65 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis34
50 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 81 %
83,3 lepszy niż 70 %
1,09 lepszy niż 77 %
54 % z 153 pojedynków lepszy niż 70 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke31
45 % lepszy niż 20 %
0,76 lepszy niż 53 %
84,0 lepszy niż 61 %
1,03 lepszy niż 46 %
55 % z 184 pojedynków lepszy niż 64 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno11
27 % -
0,63 -
67,7 -
0,92-
50 % z 30 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,93 -
91,5 -
1,27-
69 % z 35 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra N1kSheikin

W 338 meczach N1kSheikin ma K/R 0,76, ADR 81,2 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 8. Średnio 17,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 86 meczach. W 142 z 338 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 127 poniżej 0,90. W 254 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci N1kSheikin na Nuke (−27 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+76 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +4,2, Winrate +12 p.p., ELO +208. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 121 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.