N1ghtraid

Australia
Na FACEIT od 2018 205 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▲ 49
3.238
Peak z 30 dni: 3.240
Ranking OCE ▼ 3 miejsca
#22
Australia #13 w Australia
30 dni · wcześniej #19 · najlepszy #17
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra N1ghtraid?

Rating 1,23 (z 179 meczów) K/R 0,86 ADR 86,5 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (129 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

53 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 53 %+11 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 39 %−14 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 42 %+30 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
K/D 1,34+0,29 · Ø 1,05 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 205 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 33x 4K, 2 ace'y w 129 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +427
= Bez zmian
K/R przy 0,86, Rating przy 1,23, ADR przy 86,4, Headshoty przy 39 %, Winrate przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,87). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −26 ELO
60 meczów · 53 % winrate
W 2. meczu dnia +13 ELO
52 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 +17 ELO, winrate 53 %
W soboty −83 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci N1ghtraid na Mirage: −26 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Cache
  4. 100. zapisany mecz · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % lepszy niż 42 %
0,89 lepszy niż 92 %
89,2 lepszy niż 81 %
1,27 lepszy niż 94 %
59 % z 303 pojedynków lepszy niż 84 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 235
69 % lepszy niż 92 %
0,91 lepszy niż 94 %
90,4 lepszy niż 84 %
1,30 lepszy niż 95 %
59 % z 153 pojedynków lepszy niż 81 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache33
70 % lepszy niż 82 %
0,83 lepszy niż 66 %
84,1 lepszy niż 43 %
1,25 lepszy niż 86 %
66 % z 136 pojedynków lepszy niż 94 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke23
52 % lepszy niż 29 %
0,84 lepszy niż 79 %
81,9 lepszy niż 46 %
1,16 lepszy niż 73 %
64 % z 124 pojedynków lepszy niż 92 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient20
60 % lepszy niż 67 %
0,80 lepszy niż 70 %
81,2 lepszy niż 44 %
1,13 lepszy niż 72 %
58 % z 77 pojedynków lepszy niż 79 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno19
58 % lepszy niż 36 %
0,86 lepszy niż 75 %
85,1 lepszy niż 52 %
1,22 lepszy niż 71 %
63 % z 63 pojedynków lepszy niż 82 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis13
46 % -
0,86 -
88,6 -
1,21-
51 % z 78 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra N1ghtraid

W 205 meczach N1ghtraid ma K/R 0,86 i ADR 86,5; rating z 179 meczów z ratingiem wynosi 1,23. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 53 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 33 meczach. W 110 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 34 poniżej 0,90. W 129 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci N1ghtraid na Mirage (−26 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+163 ELO, winrate 70 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +163 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +427. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, Rating przy 1,23, ADR przy 86,4, Headshoty przy 39 %, Winrate przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +152.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.