N1ght1

Ukraina
193 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra N1ght1?

Rating 0,95 (z 152 meczów) K/R 0,67 ADR 74,5 z 193 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

4 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 80 %
Wygrane clutche 1v2 4 %−18 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 193 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,9 · Ø 4,3 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,18 · Ø 0,28 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., ELO +85
= Bez zmian
K/R przy 0,66, ADR przy 73,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, Winrate −8 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 193 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −137 ELO
26 meczów · 31 % winrate
Na Mirage −133 ELO
57 meczów · 54 % winrate
W niedziele −192 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci N1ght1 na Anubis: −137 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 193 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % lepszy niż 63 %
0,73 dokładnie średnia
80,6 lepszy niż 56 %
1,00 lepszy niż 47 %
54 % z 234 pojedynków lepszy niż 71 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient46
54 % lepszy niż 62 %
0,70 lepszy niż 31 %
74,5 lepszy niż 17 %
0,99 lepszy niż 41 %
50 % z 155 pojedynków lepszy niż 45 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 228
54 % lepszy niż 62 %
0,67 lepszy niż 23 %
75,2 lepszy niż 26 %
0,95 lepszy niż 29 %
45 % z 100 pojedynków lepszy niż 21 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis26
31 % lepszy niż 4 %
0,61 lepszy niż 5 %
70,9 lepszy niż 10 %
0,86 lepszy niż 7 %
32 % z 65 pojedynków lepszy niż 1 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno21
43 % lepszy niż 16 %
0,65 lepszy niż 14 %
72,1 lepszy niż 10 %
0,91 lepszy niż 14 %
46 % z 90 pojedynków lepszy niż 22 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke6
67 % -
0,41 -
48,8 -
0,68-
24 % z 25 pojedynków -
20 % z 15 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,68 -
80,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra N1ght1

W 193 meczach N1ght1 ma K/R 0,67 i ADR 74,5; rating z 152 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 9. Średnio 14,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 28 meczach. W 49 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 70 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci N1ght1 na Anubis (−137 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+46 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +46 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., ELO +85. Słabiej: Rating −0,08, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, ADR przy 73,3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.