N1TR3X777

Gruzja
Na FACEIT od 2022 304 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra N1TR3X777?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 87,5 z 304 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 304 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (229 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 46 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 7 w 304 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 73 %
4K i ace'y 60x 4K, 12 ace'ów w 229 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +10,2, Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −97

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,70). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 304 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −170 ELO
35 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −159 ELO
56 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −19 ELO, winrate 41 %
W piątki −8 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci N1TR3X777 w 4. meczu dnia: −170 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 304 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 289
55 % lepszy niż 59 %
0,84 lepszy niż 85 %
90,0 lepszy niż 84 %
1,20 lepszy niż 88 %
58 % z 472 pojedynków lepszy niż 82 %
49 % z 70 sytuacji lepszy niż 77 %
Mirage80
45 % lepszy niż 24 %
0,79 lepszy niż 68 %
90,1 lepszy niż 86 %
1,08 lepszy niż 61 %
52 % z 471 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 49 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient56
45 % lepszy niż 24 %
0,77 lepszy niż 58 %
84,9 lepszy niż 64 %
1,08 lepszy niż 62 %
51 % z 328 pojedynków lepszy niż 42 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis30
50 % lepszy niż 41 %
0,78 lepszy niż 62 %
85,5 lepszy niż 68 %
1,05 lepszy niż 47 %
51 % z 161 pojedynków lepszy niż 42 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno28
57 % lepszy niż 63 %
0,79 lepszy niż 57 %
87,4 lepszy niż 62 %
1,06 lepszy niż 37 %
52 % z 216 pojedynków lepszy niż 38 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke16
44 % lepszy niż 18 %
0,69 lepszy niż 18 %
75,2 lepszy niż 18 %
0,99 lepszy niż 27 %
56 % z 89 pojedynków lepszy niż 69 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache5
80 % -
0,69 -
81,1 -
0,96-
41 % z 29 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra N1TR3X777

W 304 meczach N1TR3X777 ma K/R 0,79, ADR 87,5 i rating 1,10. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 28 meczach. W 148 z 304 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 94 poniżej 0,90. W 229 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci N1TR3X777 w 4. meczu dnia (−170 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+78 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −92 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +10,2, Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −97. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 46 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.