N0tify
Jak gra N0tify?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (185 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,24 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Impact
Mocna strona3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Mocna strona41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,73). Znacznie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,27. Ostatnie 3 miesiące: 1,24 (na początku 1,04). Znacznie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 94,6. Ostatnie 3 miesiące: 93,0 (na początku 81,1). Znacznie powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 56 %). Dokładnie na poziomie średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 48 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.162. Ostatnie 3 miesiące: 3.016 (na początku 2.729).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci N0tify w 4. meczu dnia: −88 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 251 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra N0tify
W 251 meczach N0tify ma K/R 0,83, ADR 89,8 i rating 1,19. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 74 meczach. W 141 z 251 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 54 poniżej 0,90. W 185 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci N0tify w 4. meczu dnia (−88 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+90 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +11,9, Winrate +11 p.p., ELO +287. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −37.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.