N0logic

Grecja
115 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra N0logic?

Rating 0,88 (z 66 meczów) K/R 0,62 ADR 72,1 z 115 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 66 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 36 %−8 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 1 w 115 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 10,5 %−2,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,0 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 45 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 7,4+3,6 · Ø 3,8 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,08 · Ø 0,25 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +11 p.p., ELO +245
= Bez zmian
K/R przy 0,61, Rating przy 0,88, ADR przy 70,5, Headshoty przy 36 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 115 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +45 ELO
36 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci N0logic w 1. meczu dnia: +45 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,56 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 115 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis24
50 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 15 %
76,8 lepszy niż 40 %
1,01-
44 % z 41 pojedynków lepszy niż 21 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno24
58 % lepszy niż 73 %
0,62 lepszy niż 17 %
69,2 lepszy niż 11 %
0,87 lepszy niż 19 %
40 % z 55 pojedynków lepszy niż 9 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 79 %
Mirage23
57 % lepszy niż 78 %
0,63 lepszy niż 18 %
70,5 lepszy niż 17 %
0,90-
48 % z 23 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 222
55 % lepszy niż 70 %
0,59 lepszy niż 7 %
73,0 lepszy niż 23 %
0,84 lepszy niż 10 %
34 % z 44 pojedynków lepszy niż 1 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient11
45 % -
0,60 -
71,8 -
0,75-
44 % z 16 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,57 -
66,6 -
0,81-
20 % z 15 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra N0logic

W 115 meczach N0logic ma K/R 0,62 i ADR 72,1; rating z 66 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,4. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 40 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 13,5 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 24 meczach. W 13 z 66 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 34 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci N0logic w 1. meczu dnia (+45 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+121 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +66 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p., ELO +245. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, Rating przy 0,88, ADR przy 70,5, Headshoty przy 36 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.