N00m33

Rosja
Na FACEIT od 2021 408 meczów zarejestrowanych 176 meczów w 30 dni
ELO ▲ 63
3.309
Peak z 30 dni: 3.433
Ranking EU ▲ 602 miejsca
#2.381
Rosja #665 w Rosja
30 dni · wcześniej #2.983 · najlepszy #1.136
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra N00m33?

Rating 0,96 (z 361 meczów) K/R 0,70 ADR 80,2 z 408 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 361 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (310 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 408 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 48x 4K, 2 ace'y w 310 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,23 · Ø 0,32 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +240
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,9, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 408 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −24 ELO
68 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −15 ELO
59 meczów · 44 % winrate
W poniedziałki +61 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci N00m33 w 1. meczu dnia: −24 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 408 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage152
53 % lepszy niż 42 %
0,68 lepszy niż 15 %
79,7 lepszy niż 36 %
0,92 lepszy niż 9 %
49 % z 511 pojedynków lepszy niż 28 %
36 % z 70 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 299
51 % lepszy niż 35 %
0,68 lepszy niż 16 %
79,0 lepszy niż 34 %
0,92 lepszy niż 8 %
43 % z 266 pojedynków lepszy niż 9 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient59
44 % lepszy niż 15 %
0,74 lepszy niż 40 %
83,2 lepszy niż 54 %
1,04 lepszy niż 43 %
54 % z 138 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 45 sytuacji dokładnie średnia
Anubis56
66 % lepszy niż 83 %
0,74 lepszy niż 43 %
82,8 lepszy niż 57 %
1,06 dokładnie średnia
49 % z 176 pojedynków lepszy niż 29 %
47 % z 32 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke27
52 % lepszy niż 29 %
0,64 lepszy niż 4 %
74,3 lepszy niż 13 %
0,88 lepszy niż 3 %
45 % z 88 pojedynków lepszy niż 11 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache7
29 % -
0,69 -
78,4 -
0,90-
29 % z 24 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,76 -
83,2 -
1,06-
64 % z 11 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra N00m33

W 408 meczach N00m33 ma K/R 0,70 i ADR 80,2; rating z 361 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 56 meczach. W 113 z 361 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 167 poniżej 0,90. W 310 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci N00m33 w 1. meczu dnia (−24 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+338 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +303 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +240. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,9, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 176 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +177.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.