Myzunic-_

Francja
Na FACEIT od 2019 319 meczów zarejestrowanych 99 meczów w 30 dni
ELO ▲ 149
3.013
Peak z 30 dni: 3.110
Ranking EU ▼ 1.877 miejsc
#7.842
Francja #175 w Francja
30 dni · wcześniej #5.965 · najlepszy #5.384
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Myzunic-_?

Rating 1,04 (z 278 meczów) K/R 0,74 ADR 80,4 z 310 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 278 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (232 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 8 w 310 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 43x 4K, 7 ace'ów w 232 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,20 · Ø 0,32 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +11 p.p., ELO +410
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 80,5, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,72). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 310 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −188 ELO
24 meczów · 42 % winrate
W 3. meczu dnia −89 ELO
44 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −23 ELO, winrate 45 %
W soboty −24 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Myzunic-_ na Ancient: −188 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 310 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2104
58 % lepszy niż 62 %
0,76 dokładnie średnia
80,4 lepszy niż 41 %
1,06 lepszy niż 44 %
45 % z 541 pojedynków lepszy niż 14 %
39 % z 41 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis50
50 % lepszy niż 32 %
0,74 lepszy niż 43 %
82,7 lepszy niż 56 %
1,05 lepszy niż 46 %
50 % z 252 pojedynków lepszy niż 35 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno44
55 % lepszy niż 27 %
0,71 lepszy niż 23 %
79,6 lepszy niż 28 %
1,01 lepszy niż 21 %
46 % z 239 pojedynków lepszy niż 8 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke31
61 % lepszy niż 61 %
0,76 lepszy niż 46 %
79,9 lepszy niż 36 %
1,03 lepszy niż 31 %
57 % z 181 pojedynków lepszy niż 69 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 68 %
Mirage30
47 % lepszy niż 18 %
0,76 dokładnie średnia
80,4 lepszy niż 40 %
1,08 lepszy niż 54 %
46 % z 141 pojedynków lepszy niż 15 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient24
42 % lepszy niż 12 %
0,74 lepszy niż 40 %
81,4 lepszy niż 45 %
1,03 lepszy niż 39 %
48 % z 87 pojedynków lepszy niż 24 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache22
55 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 24 %
78,5 lepszy niż 21 %
1,01 lepszy niż 19 %
54 % z 112 pojedynków lepszy niż 45 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 54 %
Overpass5
40 % -
0,63 -
72,2 -
0,89-
25 % z 12 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Myzunic-_

W 310 meczach Myzunic-_ ma K/R 0,74 i ADR 80,4; rating z 278 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 31 meczach. W 116 z 278 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 95 poniżej 0,90. W 232 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Myzunic-_ na Ancient (−188 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+205 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +205 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +11 p.p., ELO +410. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 80,5, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 56 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.