Myykula

Australia
168 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Myykula?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 88,7 z 168 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 168 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 5.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 37 %−7 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 5 w 168 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,9 %+1,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,6 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 31x 4K, 6 ace'ów w 147 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,7 · Ø 3,8 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,01 · Ø 0,25 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Myykula robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 160 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,76
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 168 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −96 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Na Inferno −24 ELO
24 meczów · 42 % winrate
W niedziele +3 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Myykula na Dust 2: −96 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 168 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % lepszy niż 36 %
0,77 lepszy niż 80 %
87,4 lepszy niż 90 %
1,04 lepszy niż 73 %
47 % z 232 pojedynków lepszy niż 36 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis34
71 % lepszy niż 96 %
0,78 lepszy niż 85 %
94,4 lepszy niż 99 %
1,06 lepszy niż 79 %
52 % z 215 pojedynków lepszy niż 67 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 228
43 % lepszy niż 30 %
0,66 lepszy niż 28 %
79,4 lepszy niż 59 %
0,89 lepszy niż 20 %
39 % z 103 pojedynków lepszy niż 7 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient24
46 % lepszy niż 32 %
0,79 lepszy niż 88 %
91,2 lepszy niż 98 %
1,05 lepszy niż 79 %
55 % z 117 pojedynków lepszy niż 83 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno24
42 % lepszy niż 27 %
0,78 lepszy niż 83 %
89,1 lepszy niż 92 %
1,04 lepszy niż 73 %
44 % z 135 pojedynków lepszy niż 23 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke13
54 % -
0,85 -
92,7 -
1,16-
50 % z 58 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,85 -
98,5 -
1,18-
56 % z 25 pojedynków -
-
Cache3
33 % -
0,56 -
71,7 -
0,77-
50 % z 14 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Myykula

W 168 meczach Myykula ma K/R 0,76, ADR 88,7 i rating 1,03. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,7. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 5. Średnio 16,8 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 34 meczach. W 60 z 168 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 64 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Myykula na Dust 2 (−96 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+57 ELO, winrate 71 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −35 ELO. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.