MysticMode

Litwa
Na FACEIT od 2023 258 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MysticMode?

Rating 1,02 (z 241 meczów) K/R 0,74 ADR 82,3 z 258 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 241 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (198 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 37 %−10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 5 w 258 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,2 %+0,4 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 26x 4K, 6 ace'ów w 198 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 54 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,18 · Ø 0,25 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 58 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −8,9, Winrate −21 p.p., ELO −180

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,84). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −41 ELO
46 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −27 ELO
45 meczów · 51 % winrate
Między 0 a 6 −95 ELO, winrate 39 %
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci MysticMode na Dust 2: −41 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 258 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis52
42 % lepszy niż 22 %
0,79 lepszy niż 83 %
89,5 lepszy niż 92 %
1,05 lepszy niż 73 %
55 % z 240 pojedynków lepszy niż 75 %
36 % z 33 sytuacji dokładnie średnia
Dust 246
48 % lepszy niż 45 %
0,72 dokładnie średnia
78,0 lepszy niż 41 %
1,01 lepszy niż 54 %
49 % z 184 pojedynków lepszy niż 42 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient45
51 % lepszy niż 52 %
0,74 lepszy niż 60 %
83,5 lepszy niż 74 %
1,04 lepszy niż 70 %
49 % z 194 pojedynków lepszy niż 40 %
38 % z 37 sytuacji lepszy niż 52 %
Mirage44
61 % lepszy niż 85 %
0,68 lepszy niż 30 %
76,2 lepszy niż 35 %
0,95 lepszy niż 32 %
44 % z 155 pojedynków lepszy niż 18 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 90 %
Inferno32
50 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 76 %
86,9 lepszy niż 83 %
1,02 lepszy niż 61 %
50 % z 106 pojedynków lepszy niż 43 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke14
50 % -
0,82 -
84,9 -
1,15-
42 % z 64 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache13
38 % -
0,64 -
72,6 -
0,88-
48 % z 58 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Vertigo8
38 % -
0,74 -
85,0 -
0,99-
53 % z 19 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MysticMode

W 258 meczach MysticMode ma K/R 0,74 i ADR 82,3; rating z 241 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 16,6 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 44 meczach. W 88 z 241 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 98 poniżej 0,90. W 198 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci MysticMode na Dust 2 (−41 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+51 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −8,9, Winrate −21 p.p., ELO −180. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.