Mylle

Dania
104 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mylle?

Rating 0,90 (z 71 meczów) K/R 0,71 ADR 82,0 z 104 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 71 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (24 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (23 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−23 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 48 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 53 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,12 · Ø 0,27 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,25, ADR +8,6, Headshoty +7 p.p., Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −66

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,68). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 104 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −41 ELO
20 meczów · 60 % winrate

Najwięcej ELO traci Mylle na Anubis: −41 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 104 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient33
61 % lepszy niż 82 %
0,72 lepszy niż 60 %
83,2 lepszy niż 75 %
0,96 dokładnie średnia
47 % z 139 pojedynków lepszy niż 37 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Mirage23
43 % lepszy niż 25 %
0,69 lepszy niż 40 %
77,5 lepszy niż 45 %
0,87 lepszy niż 12 %
44 % z 115 pojedynków lepszy niż 20 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis20
60 % lepszy niż 77 %
0,70 lepszy niż 43 %
82,6 lepszy niż 68 %
0,88-
49 % z 53 pojedynków lepszy niż 42 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke8
63 % -
0,74 -
90,6 -
0,81-
61 % z 31 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass7
29 % -
0,71 -
85,5 -
0,93-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,76 -
85,1 -
0,86-
43 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 24
75 % -
0,56 -
69,0 -
0,74-
48 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mylle

W 104 meczach Mylle ma K/R 0,71 i ADR 82,0; rating z 71 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 6. Średnio 15,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 33 meczach. W 19 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 38 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Mylle na Anubis (−41 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+73 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,25, ADR +8,6, Headshoty +7 p.p., Winrate +5 p.p.. Słabiej: ELO −66. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.